{"id":49229,"date":"2022-01-12T09:58:23","date_gmt":"2022-01-12T08:58:23","guid":{"rendered":"https:\/\/www.hcb.net\/?p=49229"},"modified":"2022-01-12T14:04:56","modified_gmt":"2022-01-12T13:04:56","slug":"bozen-gegen-pustertal-auch-online-in-der-naturally-esporty-challenge-by-forst-00","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.hcb.net\/de\/bozen-gegen-pustertal-auch-online-in-der-naturally-esporty-challenge-by-forst-00\/","title":{"rendered":"Bozen gegen Pustertal auch online in der Naturally Esporty Challenge by FORST 0,0%"},"content":{"rendered":"<p>Der HCB S\u00fcdtirol Alperia und der HC Pustertal werden die Schl\u00e4ger auch virtuell im ersten esport Wettbewerb kreuzen, dabei werden die Fans der beiden Mannschaften im Mittelpunkt stehen.<\/p>\n<p>FORST Bier, das seit jeher die verschiedensten Sportarten unterst\u00fctzt, wird erstmals und als einziger italienischer Bierhersteller, in Zusammenarbeit mit ProGaming Italia und ESL Italia, einen eigenen Hockey esport Wettbewerb ins Leben rufen, u.z. die \u201e<strong>Naturally Esporty Challenge by FORST 0,0%\u201d<\/strong>.<\/p>\n<p>Das Turnier ist den Fans der beiden Mannschaften und allen Hockey Begeisterten gewidmet und wird auf PlaySation<sup>\u00a9<\/sup> 4 im Videospiel NHL22 entwickelt und beginnt am 15. und 16. J\u00e4nner mit zwei Qualifikations-Cups, dabei k\u00f6nnen Player aus dem Trentino-S\u00fcdtirol, Venetien, Lombardei und Piemont teilnehmen. Am 18. J\u00e4nner wird der Meister im Finalspiel zwischen dem HCB und Pustertal ermittelt: das Endspiel wird dann am 21. J\u00e4nner auf dem Gro\u00dfbildschirm in der Eiswelle in Bozen gezeigt.<\/p>\n<p>Um am Wettbewerb teilzunehmen und die Preise einzusehen, m\u00fcssen sich die Teilnehmer auf \u00a0<a href=\"https:\/\/esl.gg\/naturalesporty\"><strong>https:\/\/esl.gg\/naturalesporty<\/strong><\/a> registrieren, indem sie das entsprechende Formular ausf\u00fcllen, alle Anweisungen befolgen und sich am Ende f\u00fcr das Turnier anmelden. <strong>Die Spieler k\u00f6nnen sich auch \u00fcber das Dashboard der eigen PS4 f\u00fcr den Wettbewerb einschreiben.<\/strong><\/p>\n<p>Zu gewinnen gibt es fantastische Preise, wie signierte offizielle Trikots der beiden Mannschaften, VIP Tickets f\u00fcr den Eintritt ins Stadion und FORST 0,0%, das erste alkoholfreie Bier aus S\u00fcdtirol mit null Volumenprozent Alkohol f\u00fcr Sportler und Menschen mit aktivem Lebensstil. <strong>FORST <\/strong>ist ein historischer Partner der beiden bedeutendsten Eishockeyvereine Italiens.<\/p>\n<p><strong>Was sind eSports?<br \/>\n<\/strong>esport oder elektronischer Sport ist der sportliche Wettkampf mit Computerspielen. In der Regel wird der Wettkampf mit dem Mehrspielermodus eines Computerspieles ausgetragen. Pro Computerspiel kann es mehrere Disziplinen geben. Die meisten Computerspiele werden entweder als Individualsport oder Mannschaftssport betrieben. Bei einzelnen Computerspielen gibt es sowohl auf Individual- als auch auf Mannschaftsebene Wettkampfsport. Es handelt sich dabei um ein stark wachsendes Ph\u00e4nomen, das Sponsoren, Broadcaster und Medien interessante Perspektiven bietet.<\/p>\n<p>Laut dem neuen Bericht \u00fcber esports des Jahres 2021, von IIDEA \u2013 Verband der Industrie der Videospiele \u2013 in Zusammenarbeit mit Nielsen ver\u00f6ffentlicht, w\u00e4chst dieser Sektor in Italien stetig mit einem wirtschaftlichen Nutzen zwischen 45 und 47 Millionen Euro. T\u00e4glich verfolgen 475.000 Personen esports Wettbewerbe und ca. 1.620.000 (+15% gegen\u00fcber Juli 2020), wenn man auch diejenigen ber\u00fccksichtigt, die mehrmals in der Woche einer Veranstaltung folgen.<\/p>\n<p><strong>ProGaming Italia<\/strong> ist die gr\u00f6\u00dfte Agentur f\u00fcr die Organisation von esport Wettbewerben, welche Brands beim Eintritt in den Markt f\u00fcr Videospiele unterst\u00fctzt und die Kontakte f\u00fcr ihre Zielgruppen durch den Dialog zwischen Spielern, Zuschauern, Partner und Community herstellt. Sie ist seit \u00fcber 15 Jahren in Italien und auch im Ausland t\u00e4tig. ProGaming Italia arbeitet in allen esport Bereichen, agiert in Zusammenarbeit mit Entwicklern und Publishern, Mannschaften und Spielern, Sportvereinen, weitverbreiteten Marken und auch nicht.<\/p>\n<p><strong>ESL Italia<\/strong> ist der erste esport Verein in Italien. Seit 2003 hat er den Sektor durch beliebte Videospiele mit unz\u00e4hligen online und offline Wettbewerben gepr\u00e4gt. Er organisiert internationale Turniere von hohem Niveau, Meisterschaften und Amateurveranstaltungen. Die globale Marke ESL hat B\u00fcros auf der ganzen Welt, unter anderem auch in Italien, um esport weltweit zu verbreiten. ESL geh\u00f6rt zu MTG, der wichtigsten internationalen Gruppe f\u00fcr digitale Unterhaltung (about.eslgaming.com).<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Der HCB S\u00fcdtirol Alperia und der HC Pustertal werden die Schl\u00e4ger auch virtuell im ersten esport Wettbewerb kreuzen, dabei werden die Fans der beiden Mannschaften im Mittelpunkt stehen. 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