Bozen gegen Pustertal auch online in der Naturally Esporty Challenge by FORST 0,0%

Der HCB Südtirol Alperia und der HC Pustertal werden die Schläger auch virtuell im ersten esport Wettbewerb kreuzen, dabei werden die Fans der beiden Mannschaften im Mittelpunkt stehen.

FORST Bier, das seit jeher die verschiedensten Sportarten unterstützt, wird erstmals und als einziger italienischer Bierhersteller, in Zusammenarbeit mit ProGaming Italia und ESL Italia, einen eigenen Hockey esport Wettbewerb ins Leben rufen, u.z. die „Naturally Esporty Challenge by FORST 0,0%”.

Das Turnier ist den Fans der beiden Mannschaften und allen Hockey Begeisterten gewidmet und wird auf PlaySation© 4 im Videospiel NHL22 entwickelt und beginnt am 15. und 16. Jänner mit zwei Qualifikations-Cups, dabei können Player aus dem Trentino-Südtirol, Venetien, Lombardei und Piemont teilnehmen. Am 18. Jänner wird der Meister im Finalspiel zwischen dem HCB und Pustertal ermittelt: das Endspiel wird dann am 21. Jänner auf dem Großbildschirm in der Eiswelle in Bozen gezeigt.

Um am Wettbewerb teilzunehmen und die Preise einzusehen, müssen sich die Teilnehmer auf  https://esl.gg/naturalesporty registrieren, indem sie das entsprechende Formular ausfüllen, alle Anweisungen befolgen und sich am Ende für das Turnier anmelden. Die Spieler können sich auch über das Dashboard der eigen PS4 für den Wettbewerb einschreiben.

Zu gewinnen gibt es fantastische Preise, wie signierte offizielle Trikots der beiden Mannschaften, VIP Tickets für den Eintritt ins Stadion und FORST 0,0%, das erste alkoholfreie Bier aus Südtirol mit null Volumenprozent Alkohol für Sportler und Menschen mit aktivem Lebensstil. FORST ist ein historischer Partner der beiden bedeutendsten Eishockeyvereine Italiens.

Was sind eSports?
esport oder elektronischer Sport ist der sportliche Wettkampf mit Computerspielen. In der Regel wird der Wettkampf mit dem Mehrspielermodus eines Computerspieles ausgetragen. Pro Computerspiel kann es mehrere Disziplinen geben. Die meisten Computerspiele werden entweder als Individualsport oder Mannschaftssport betrieben. Bei einzelnen Computerspielen gibt es sowohl auf Individual- als auch auf Mannschaftsebene Wettkampfsport. Es handelt sich dabei um ein stark wachsendes Phänomen, das Sponsoren, Broadcaster und Medien interessante Perspektiven bietet.

Laut dem neuen Bericht über esports des Jahres 2021, von IIDEA – Verband der Industrie der Videospiele – in Zusammenarbeit mit Nielsen veröffentlicht, wächst dieser Sektor in Italien stetig mit einem wirtschaftlichen Nutzen zwischen 45 und 47 Millionen Euro. Täglich verfolgen 475.000 Personen esports Wettbewerbe und ca. 1.620.000 (+15% gegenüber Juli 2020), wenn man auch diejenigen berücksichtigt, die mehrmals in der Woche einer Veranstaltung folgen.

ProGaming Italia ist die größte Agentur für die Organisation von esport Wettbewerben, welche Brands beim Eintritt in den Markt für Videospiele unterstützt und die Kontakte für ihre Zielgruppen durch den Dialog zwischen Spielern, Zuschauern, Partner und Community herstellt. Sie ist seit über 15 Jahren in Italien und auch im Ausland tätig. ProGaming Italia arbeitet in allen esport Bereichen, agiert in Zusammenarbeit mit Entwicklern und Publishern, Mannschaften und Spielern, Sportvereinen, weitverbreiteten Marken und auch nicht.

ESL Italia ist der erste esport Verein in Italien. Seit 2003 hat er den Sektor durch beliebte Videospiele mit unzähligen online und offline Wettbewerben geprägt. Er organisiert internationale Turniere von hohem Niveau, Meisterschaften und Amateurveranstaltungen. Die globale Marke ESL hat Büros auf der ganzen Welt, unter anderem auch in Italien, um esport weltweit zu verbreiten. ESL gehört zu MTG, der wichtigsten internationalen Gruppe für digitale Unterhaltung (about.eslgaming.com).